
Brand Core
Die Markenhaltung von Padel-Point – Identität, Werte und Ableitungslogik.
Brand Essence
Padel-Point definiert Padel als urbanen Sport mit sozialem Kern und sportlichem Anspruch.
Selbstverständnis
Padel-Point versteht Padel als eigenständige Sportkultur, die aus Dynamik, Nähe und Spielintelligenz entsteht. Der Charakter der Marke formt sich nicht über Produkte oder Inszenierung, sondern über das Spiel selbst, den Raum, in dem es stattfindet, und die Menschen, die es gemeinsam spielen. Padel-Point zeigt Padel so, wie es gelebt wird – direkt, zugänglich und sportlich glaubwürdig.
Haltung
- —Direkt – ohne Umwege, ohne Verklärung
- —Zugänglich – für alle, die spielen wollen
- —Sportlich glaubwürdig – Anspruch ohne Elitismus
Kernaussage
Das Spiel ist der Ausgangspunkt. Nicht die Idee davon, nicht das Drumherum – sondern Spielsituationen, Spielmomente, Spielemotionen.

Markenhaltung & Spannungsfelder
Performance und Gemeinschaft stehen nicht im Widerspruch. Padel-Point positioniert sich zwischen Polen – nie am Extrem.
| Pol A | Padel-Point | Pol B |
|---|---|---|
| Exklusiv | Zugänglich, nicht billig | Massenmarkt |
| Performance-Fokus | Sportlich glaubwürdig, nicht elitär | Lifestyle-Fokus |
| Individualsport | Gemeinschaftlich, nicht kumpelhaft | Party-Sport |
| Traditionell | Progressiv, nicht modisch | Trendy |
Sportliche Glaubwürdigkeit
Das Spiel bestimmt den Ausdruck. Ästhetik, Wirkung und visuelle Präsenz leiten sich aus dem Spiel ab. Was sichtbar wird, entsteht aus Bewegung, Interaktion und Spielsituation.
Gemeinschaftlichkeit
Padel lebt vom Doppel. Das Team ist Teil der Identität.
Zugänglichkeit
Padel-Point ist für alle, die spielen wollen – unabhängig vom Level.
Urbanität
Padel ist ein Sport der Städte – schnell, direkt, zeitgemäß. Der sportliche Nutzen, die Spielrealität und der Raum bestimmen die Haltung der Marke.
Die 6 Markenanker
Stabile Bezugspunkte, aus denen sich alle Ausprägungen ableiten. Identitätsstiftend, nicht verhandelbar.
Spielbezug
Das Spiel ist der Ausgangspunkt.
Padel-Point zeigt Vorbereitung, Antizipation und Übergänge zwischen Aktionen. Emotion entsteht im Spiel – nicht durch inszenierte Siegergesten oder Solo-Hero-Momente.
Raum
Der Court definiert den Raum.
Glas, Gitter, Linien und Begrenzungen schaffen Nähe, Klarheit und räumliche Dichte. Auch in offenen Umgebungen bleibt der Court die zentrale Bühne des Spiels.
Gemeinschaft
Gemeinschaft ist Teil des Spiels, nicht dessen Kulisse.
Nähe, Interaktion und Teamdynamik gehören zur Spielrealität von Padel. Gemeinschaft ist präsent, ohne inszeniert zu werden. Das Miteinander – nicht der Einzelkämpfer – prägt die Bildsprache und Tonalität.
Look & Performance
Performance prägt den Look.
Sportlicher Anspruch ist sichtbar – in Körperspannung, Bewegung, Konzentration. Der visuelle Eindruck folgt der sportlichen Nutzung und dem Spielkontext. Echtheit und Gebrauchsspuren sind Teil der Markenrealität.
Reduktion
Reduktion schafft Klarheit.
Die Marke kommuniziert klar und unmittelbar. Keine Umwege, keine Verklausulierungen. Fugaz One als Headline-Schrift verkörpert diese Haltung typografisch. Padel-Point vermeidet visuelle Lautstärke und dekorative Überformung.
Zugänglichkeit
Padel ist für alle, die spielen wollen.
Padel-Point steht für Offenheit – unabhängig vom Level. Der Sport ist zugänglich, die Marke ebenso. Sie grenzt nicht aus, sie lädt ein.
Markenversprechen
Die Markenanker beschreiben die Haltung. Die Versprechen übersetzen sie in ein konkretes Kundenversprechen — kurz, verbindlich, sofort verständlich.
100% Padel
Kein Tennis mit Padel-Ecke. Nur Padel, vom Schläger bis zum Court-Equipment. Jedes Produkt bewusst ausgewählt.
Einfach starten
Testschläger, persönliche Beratung, Starter-Sets. Wer Padel ausprobieren will, findet sofort rein.
Schnell geliefert
Schneller Versand, einfache Retouren, Pickup in über 30 Stores. Die volle Logistik-Power von Tennis-Point, fokussiert auf Padel.
Anwendung: benennen oder thematisieren
Nicht jede Fläche benennt ein Versprechen. Zwei Fälle, eine Leitplanke.
Benennende Flächen
POS-Headline, Landing-Hero, Brand-Statement. Hier steht das Versprechen als Aussage — der Kunden-Claim wörtlich, nicht umformulieren.
Konversionsflächen
Shop-USP-Leiste, Flyer, Checkout. Hier darf ein konkretes Feature den Claim ersetzen, wenn es besser überzeugt: „Schläger vorher testen“ statt „Einfach starten“.
Leitplanke: Jeder Punkt muss auf genau eines der drei Versprechen zurückführen. Thematisieren, nicht erfinden.
„Schläger vorher testen“ führt auf Einfach starten zurück. Passt.
„Top-Marken. Top-Deals.“ führt auf kein Versprechen zurück und ist Superlativ ohne Substanz. Fliegt raus.
Beispiel: Rabatt-Fläche
Ein Rabatt braucht ein Objekt. Der Prozentwert allein sagt nicht, worauf er gilt und dass Padel-Point der Shop dafür ist. Muster: Rabatt + konkrete Kategorien + Anker auf 100% Padel.
10% auf Schläger, Bälle, Bekleidung. Alles Padel.
Claim: Raise Your Game
Die verdichtete Markenhaltung in Sprachform.
RAISE YOUR GAME
Raise Your Performance
Geh an deine Grenzen auf dem Court. Jede Session ist eine Chance, besser zu werden — das ist das Mindset.
We Raise Your Game
Padel-Point als Marke, die dein Spiel hebt — mit dem richtigen Gear, der richtigen Beratung, dem richtigen Standard.
Level Up, Don't Watch
Nicht am Rand stehen. Auf den Court gehen. Raise your game — ab jetzt.
Anwendungslogik
RAISE YOUR GAME gehört in Markenkontexte – nicht in Produkt- oder Informationskontexte.
| Kontext | Einsatz | Regel |
|---|---|---|
| Kampagnen-Closer | Ja | Standard-Abschluss nach Headline |
| Social Media Bio | Ja | Fester Bestandteil |
| Retail / Store (Impulszone) | Ja | Als Statement-Element, Fugaz One gross |
| Hallenwand | Ja | Claim allein, OHNE Logo — Raum ist die Marke |
| Banner am Gitter | Ja | Logo LINKS, Claim RECHTS (horizontal getrennt, nie gestapelt) |
| Merch (T-Shirt Rücken) | Ja | Fugaz One, Versalien, Weiss auf Schwarz |
| Produktbeschreibungen | Nein | Kein Claim in Produkt- oder Informationskontexten |
| Technische / rechtliche Inhalte | Nein | Kein Claim |
| Glasflächen | Nein | Zu viel visuelle Last, widerspricht Reduktion |
Claim No-Gos
Kein Logo-Lockup — Claim bleibt immer separat vom Logo
Claim nie auf Glas — zu viel visuelle Last, widerspricht Reduktion
Claim nie grösser als Logo — wo beides erscheint, dominiert das Logo
Claim + funktionale Tagline nie am selben Touchpoint — entweder RAISE YOUR GAME oder 'Deutschlands Padelshop #1'
Keine Claim-Abwandlungen — kein 'RAISE OUR GAME', 'RAISE THE GAME', 'RAISE MY GAME'
Vertical-Logo + Claim darunter stapeln verboten — erzeugt Wall of Text
Auf portablen Bannern nie ohne Logo — Logo-Begleitung Pflicht ausserhalb eigener Räume
Keine Dauer-Bodenmarkierung — RAISE YOUR GAME auf Court-Boden nur temporär bei Events
Claim nie parodieren — humorvoll kontextualisieren ja, parodieren nein
Typografie & Variante
RAISE YOUR GAME
Immer Fugaz One, immer VERSALIEN — auch in Aktivierungen. Keine andere Schrift, keine andere Schreibweise.
CTA-Variante
RAISE YOUR GAME
Zustand — der Anspruch, den du an dich stellst
RAISE YOUR GAME
Aufforderung — jetzt loslegen
RAISE YOUR GAME ist die aktivierende Variante für Kampagnen und Events.
Ableitungslogik
Jede Designentscheidung muss sich aus einem Markenanker ableiten lassen.
Aus welchem Anker leitet sich diese Entscheidung ab?
Wenn die Antwort unklar ist oder 'das sieht gut aus' lautet, ist die Entscheidung nicht markenkonform.